第121章 炼铁手
“老大!你是要打造新的武器给我看吗?太好了,爷爷不会打武器。我只能从农具里吸取经验。”
格雷顿时充满了惊喜之情。
他能够借鉴的产品设计思路,除了那把戈贝尔求生刀,就只剩塞巴拉日常订单打造的农具了。在这么有限的信息中,要要撷取有用的设计,就只能靠三成借鉴,七成脑补。一旦可借鉴的都借鉴完了,那就只能靠全程脑补了。
那把纯铁锄头就是这样的思路下产生的。
那东西就不能算是脑补,而是大开脑洞了,还是脖子以上就剩个窟窿的那种脑洞。
想要打造出第一维度(firstdimension)装备,反正不能只靠现有信息,还是要给他其他的启发,才能真正实现理想。
我佩戴上了右臂甲,凌空挥舞了两下,感觉到这个护臂虽然功能丰富,但是整体重量仅在15公斤左右,对我这个有殖民者系统恒定了负重的人来说,完全不成问题。
……好吧,对格雷这样的怪力少年来说,应该也无足轻重,他大概就是按自己顺手的重量打造的吧。果然他在打造经验上还是存在不足,普通人戴上这样的装备根本没办法自由活动了——幸好我在这方面也不遑多。
“我是看在你给我打装备的份上,才打算教你。”
我带着格雷下楼,看到大堂里面塞巴拉又不见了踪影,也不知道是去挖矿石还是喝酒去了。
来到了锻造台前面,格雷已经熟练地上手帮我加炭点炉子,将锻造所需的前期工作准备妥当,恭恭敬敬地等着我传授技术。
这小伙子要是一直都这样该多好,不要老是冷着脸,好像别人都欠他钱一样。
“格尔弗雷德,今天我就教你两个全新的东西,你要看好了。”
我熟练地打开殖民者系统,在锻造台的锻造列表中找到了我想打造的东西。
“你现在的思路集中在结构调整上,这是正确的一个方向,调整适合的结构,就可以在有限的空间里融合更多的功能。”
“但是,一旦你的创意和素材用光,就会陷入现在这种无法可想的困境。发生这种问题,是源自于你的经验和阅历。你就是再天资过人,也不能跨过经验积累,直接进入天马行空、信手拈来的境界。”
“所以我现在,就打造一把千锤百炼的杀人武器。”
格雷只见话音刚落,我的身影马上动了起来,开始了打造工艺。
我从塞巴拉的库存中找了两块品相良好的钢锭,揉杂了铜晶、碳粉等物质投入了火炉当中,并拉动风箱,往高炉里吹入大量新鲜空气,快速提高着炉内温度。
很快,一锅亮红的钢水就融化在了炉子里。这时,在特意安排下,炉内温度控制在不到一千度。
这属于低温炼钢法,此法看似原始,但相比工业流水线爱用的高温炼钢法,能炼出品质纯良的好钢。不过高温炼出的钢材较软,易打造成形,而低温炼出的钢材较硬,较难打造,后续的锻打需要花费更多的精力。
对我来说这完全不是问题!
很快,一块全新的钢料就出炉了,被特意凝炼成细长的半米长条型钢锭。再次加热至赤红而进行反复捶打锻造。
殖民者系统控制着我,随手抄起一把铁锤,三两下就将钢块捶打成一个薄片,立马再次折叠起来捶打,如此反复,使钢料得以延展。
这样的捶打在锻造中通常少则捶打7、8次,多则达20、30次,每次都要捶打上百锤。例如锤打到第10次,就会有1024层的钢材。这便是传说中的“千锤百炼”了。
通过这一步骤,可将钢中硫等杂质和多余的碳素等清除,以增钢材弹性与韧性。这就好比揉面一般,捶打的层数越多,钢材中的碳和各种成份就会更加均一,铁晶体也会更细致,最终锻造出来的钢材品质均一、达数千层,十分强韧,最终成为质地均匀的钢料。
格雷本来认真地观摩着我的操作,用大脑快速记忆着流程细节,但是突然就瞪大了眼睛,好像看到了什么惊人的事情……
没错,殖民者系统常见的“炼铁手”又出现了!
每次到了工艺操作的阶段,殖民者系统总是会搞出一些让人完全看不懂的手艺,形成一种技术屏障,无人能够模仿。
比如锻造,就是会出现徒手炼铁的奇观!
只见我一手握拳,将打造出了大致形状的通红钢条抓住,迅速放入冷淬池用水将其急速冷却,使钢多余的含碳部分剥离。
随后,只见我从钢炉边上抓了一把炉渣土封在刀刃上,迅速塞入已经略有降温的炼钢炉中,其中刃的用土较薄,手握处的用土较厚,经过烧制趁热修整,又迅速塞入冷淬池中。
一阵水汽升腾之后,一根闪烁着银芒的细薄刀刃就出现在了锻造台上。从整体的寒光逼人,到微观的颗粒,其地肌的细腻度都宛如一件艺术品。而刀刃与刀面的边界处产生出如同洒上银沙般的颗粒状纹样,也给整个刀刃带上一层梦幻的色彩!
“呼……”锻造结束,我微微出了一口气,虽然高温一点都没烫伤我的手,但是灼热的空气还是让我呼吸不畅。
“物品名称:武士刀
物品简介:武士刀是封建时代日本武士使用的一种传统日式刀具。在殖民者中间作为收藏品人气很高,但容易氧化。
物品耐久:330330
物品质地:钢铁
近战每秒伤害:28.29
近战护甲穿透:17%”
我拿出一块钢板作为测试材料,握刀横斩,只见钢板被干脆利落地一刀两断,切口光滑无比,而刀刃上连一丝破损都没有。
我将这把刀抛给了格雷,说道:“只是一把坚决贯彻了斩击理念的武器,它的外形、用料、核心结构、使用方式,都严格按照斩击的需要完成。”
“所以多功能化不代表样样稀松,而应该有突出地样样精通。每一个装备模块强化一种用途,再用另外的用途补充主用途的缺憾,形成全能的产品。”
“从每个装备部件开始完善功能,相互弥补缺陷,就能在强调主要功能的前提下补齐短板。”
“这才是第一维度(firstdimension)装备的目的!”
格雷顿时充满了惊喜之情。
他能够借鉴的产品设计思路,除了那把戈贝尔求生刀,就只剩塞巴拉日常订单打造的农具了。在这么有限的信息中,要要撷取有用的设计,就只能靠三成借鉴,七成脑补。一旦可借鉴的都借鉴完了,那就只能靠全程脑补了。
那把纯铁锄头就是这样的思路下产生的。
那东西就不能算是脑补,而是大开脑洞了,还是脖子以上就剩个窟窿的那种脑洞。
想要打造出第一维度(firstdimension)装备,反正不能只靠现有信息,还是要给他其他的启发,才能真正实现理想。
我佩戴上了右臂甲,凌空挥舞了两下,感觉到这个护臂虽然功能丰富,但是整体重量仅在15公斤左右,对我这个有殖民者系统恒定了负重的人来说,完全不成问题。
……好吧,对格雷这样的怪力少年来说,应该也无足轻重,他大概就是按自己顺手的重量打造的吧。果然他在打造经验上还是存在不足,普通人戴上这样的装备根本没办法自由活动了——幸好我在这方面也不遑多。
“我是看在你给我打装备的份上,才打算教你。”
我带着格雷下楼,看到大堂里面塞巴拉又不见了踪影,也不知道是去挖矿石还是喝酒去了。
来到了锻造台前面,格雷已经熟练地上手帮我加炭点炉子,将锻造所需的前期工作准备妥当,恭恭敬敬地等着我传授技术。
这小伙子要是一直都这样该多好,不要老是冷着脸,好像别人都欠他钱一样。
“格尔弗雷德,今天我就教你两个全新的东西,你要看好了。”
我熟练地打开殖民者系统,在锻造台的锻造列表中找到了我想打造的东西。
“你现在的思路集中在结构调整上,这是正确的一个方向,调整适合的结构,就可以在有限的空间里融合更多的功能。”
“但是,一旦你的创意和素材用光,就会陷入现在这种无法可想的困境。发生这种问题,是源自于你的经验和阅历。你就是再天资过人,也不能跨过经验积累,直接进入天马行空、信手拈来的境界。”
“所以我现在,就打造一把千锤百炼的杀人武器。”
格雷只见话音刚落,我的身影马上动了起来,开始了打造工艺。
我从塞巴拉的库存中找了两块品相良好的钢锭,揉杂了铜晶、碳粉等物质投入了火炉当中,并拉动风箱,往高炉里吹入大量新鲜空气,快速提高着炉内温度。
很快,一锅亮红的钢水就融化在了炉子里。这时,在特意安排下,炉内温度控制在不到一千度。
这属于低温炼钢法,此法看似原始,但相比工业流水线爱用的高温炼钢法,能炼出品质纯良的好钢。不过高温炼出的钢材较软,易打造成形,而低温炼出的钢材较硬,较难打造,后续的锻打需要花费更多的精力。
对我来说这完全不是问题!
很快,一块全新的钢料就出炉了,被特意凝炼成细长的半米长条型钢锭。再次加热至赤红而进行反复捶打锻造。
殖民者系统控制着我,随手抄起一把铁锤,三两下就将钢块捶打成一个薄片,立马再次折叠起来捶打,如此反复,使钢料得以延展。
这样的捶打在锻造中通常少则捶打7、8次,多则达20、30次,每次都要捶打上百锤。例如锤打到第10次,就会有1024层的钢材。这便是传说中的“千锤百炼”了。
通过这一步骤,可将钢中硫等杂质和多余的碳素等清除,以增钢材弹性与韧性。这就好比揉面一般,捶打的层数越多,钢材中的碳和各种成份就会更加均一,铁晶体也会更细致,最终锻造出来的钢材品质均一、达数千层,十分强韧,最终成为质地均匀的钢料。
格雷本来认真地观摩着我的操作,用大脑快速记忆着流程细节,但是突然就瞪大了眼睛,好像看到了什么惊人的事情……
没错,殖民者系统常见的“炼铁手”又出现了!
每次到了工艺操作的阶段,殖民者系统总是会搞出一些让人完全看不懂的手艺,形成一种技术屏障,无人能够模仿。
比如锻造,就是会出现徒手炼铁的奇观!
只见我一手握拳,将打造出了大致形状的通红钢条抓住,迅速放入冷淬池用水将其急速冷却,使钢多余的含碳部分剥离。
随后,只见我从钢炉边上抓了一把炉渣土封在刀刃上,迅速塞入已经略有降温的炼钢炉中,其中刃的用土较薄,手握处的用土较厚,经过烧制趁热修整,又迅速塞入冷淬池中。
一阵水汽升腾之后,一根闪烁着银芒的细薄刀刃就出现在了锻造台上。从整体的寒光逼人,到微观的颗粒,其地肌的细腻度都宛如一件艺术品。而刀刃与刀面的边界处产生出如同洒上银沙般的颗粒状纹样,也给整个刀刃带上一层梦幻的色彩!
“呼……”锻造结束,我微微出了一口气,虽然高温一点都没烫伤我的手,但是灼热的空气还是让我呼吸不畅。
“物品名称:武士刀
物品简介:武士刀是封建时代日本武士使用的一种传统日式刀具。在殖民者中间作为收藏品人气很高,但容易氧化。
物品耐久:330330
物品质地:钢铁
近战每秒伤害:28.29
近战护甲穿透:17%”
我拿出一块钢板作为测试材料,握刀横斩,只见钢板被干脆利落地一刀两断,切口光滑无比,而刀刃上连一丝破损都没有。
我将这把刀抛给了格雷,说道:“只是一把坚决贯彻了斩击理念的武器,它的外形、用料、核心结构、使用方式,都严格按照斩击的需要完成。”
“所以多功能化不代表样样稀松,而应该有突出地样样精通。每一个装备模块强化一种用途,再用另外的用途补充主用途的缺憾,形成全能的产品。”
“从每个装备部件开始完善功能,相互弥补缺陷,就能在强调主要功能的前提下补齐短板。”
“这才是第一维度(firstdimension)装备的目的!”