第九百一十一话 混合战!
回想起跟【秩序之主】分身的战斗阳羽立即明白了,肯定是副本中时空之力维度变幻导致了时间流速的加快,他感到并不长的战斗反映到外界却已经过去了五六天。
但是对于阳羽来说,【秩序之主】既然要改变规则,就必须要承担疏通调理系统规则的责任,他用分身降临到【银面阿普洛斯】身上来狙击阳羽的后果就是一旦这个分身战败,那么阳羽往后的【魔幻迷宫】之行就会一路坦途,绝对不会遇到任何的挑战和被挑战现象,只要找到对应的【迷宫传送者】就能够直接传送。
只是【秩序之主】也够损的了,故意等到九十九层的时候才发动分身降临这个阴招,导致阳羽即便是战胜了他,也没有什么优势可以利用了,如果是在五十层六十层,阳羽将【银面阿普洛斯】战胜之后,往上升的过程中完全不会有挑战和被挑战的事情来耽误时间是一件多么爽快的事情,估计凭借着他的速度,不到半个小时就能够直接冲顶!
但是现在,留给他的优势其实就只剩下了在九十九层不会遇到挑战并且升100层不需要挑战别人这一点了,能够给他带来的时间提速几乎可以说是忽略不计,他必须在最快的时间找到128号【迷宫传送者】才能够升入100层完成通关。
“不到一分钟啊!其实还是太多了,因为我只需要……一瞬间!”
【创世技?宙之轮回】!
轮回之力和时间之力融合进化后的创世技,具备将一个瞬间强制转化为一天的超级技能!
无论身在何方,无论面临着何种压力,甚至是刀斧加身,闪电劈头,泰山压顶,坠落地狱,在这无数死亡降临的前一刻,只需要一个瞬间,只要还有一瞬间还被时间所承载的话,那么【创世技?宙之轮回】,就会无视一切障碍,无视一切规则,将这一瞬间,硬生生变为一天,二十四小时的时间!不会多也不会少!
所以,当所有在此时将直播镜头对准阳羽的全球观众,整个视频屏幕仿佛突然间卡了一下,紧接着就是连续的系统提示:
系统:华夏选手【羽芒】成功通关【魔幻迷宫】,用时6天23小时59分59秒。
系统:七天时间已过,截止到目前,cbw第二项赛事【魔幻迷宫】已经全部结束,各支队伍成绩演算中……
系统:演算完成,按照【魔幻迷宫】所占cbw总分10%的比例,将各支队伍所得分数乘以10%,各国队伍得分和排名如下:
第一名:欧盟队。得分:9.95。
队员最快通关速度:17小时39分47秒。
队员最慢通关速度:3天06小时36分18秒。
享受全员通关得分加成。
队伍平均通关速度:1天21小时26分57秒。
第二名:华夏队。得分:9.08。
队员最快通关速度:15小时28分16秒。
队员最慢通关速度:6天59小时59分59秒。
享受全员通关得分加成。
队伍平均通关速度:3天08小时42分16秒。
第三名:美国队。得分:8.91。
队员最快通关速度:15小时19分27秒。
队员最慢通关速度:5天13小时38分17秒。
享受全员通关得分加成。
队伍平均通关速度:3天19小时45分04秒。
第四名:日本队。得分:8.89。
队员最快通关速度:9小时23分05秒。
享受所有选手第一名通关得分加成。
队员最慢通关速度:未通关。
队伍平均通关速度:3天06小时35分19秒。
第五名:印度队。得分:7.57。
队员最快通关速度:10小时35分24秒。
队员最慢通关速度:未通关。
队伍平均通关速度:3天08小时27分03秒。
第六名:韩国队……
第七名:俄罗斯队……
第八名:南非队……
第九名:澳大利亚队……
第十名:加拿大队……
……
无数民众着实被惊了一把,本来现在是游戏倒计时的最后时刻,已经整整三个多小时都没有一位完成任务的选手出现了,华夏民众心里还都在希冀【羽芒】的出现,至于全球大部分的观众其实都已经放弃了,他们都可以从各自视频格子中选择自己那一方队伍的选手们挨个点着看,结果剩下的那些没有通关的选手们实在是都离得100层差远了,还在越来越频繁的挑战与被挑战中挣扎呢!
所以最后这不到一分钟倒计时的时候,大多数人的镜头都定格在100层,观看那些完成任务的选手们三三两两地聚在一起交流着,因为【魔幻迷宫】内有强大无比的系统规则守护,完全禁止pk,所以即便是双方脸红脖子粗指着鼻子骂,唾沫星子喷到脸上了也打不起来。很显然大多数选手都是很有数的,他们也知道代表着各自国家的形象,一定要表现得大度包容,团结和谐,因此才出现了不同国度间的选手在100层内热情交流的状况。
此时的华夏诸多观众绝对是是不断刷新着【羽芒】的视频格子,期待奇迹的出现,这不是说瞎话,【羽芒】已经创造了太多的奇迹,在他们的心目中,【羽芒】是无所不能的逆天人物,别说是最后一分钟,即便是最后一秒钟也有通关的可能性!
阳羽的突然出现,着实是让无数华夏民众惊喜夹杂着遗憾,但是在所有人都认为几十秒时间【羽芒】肯定无法升入100层的时候,这个善于创造奇迹的青年再一次创造了奇迹!
竟然在七天赛程最后一秒钟结束之前成功通关【魔幻迷宫】!
外国人都被惊呆了,连忙锁定【羽芒】的视频格子选择倒放,结果所有人更傻眼了,他们根本就不知道【羽芒】是如何完成通关的!他出现在九十九层之后,明明什么都没有做,结果在最后一秒钟的时候人已经出现在第100层终点了!系统的成功提示也刷在了屏幕上,华夏队最终还是实现了全队皆通关的巨大荣耀。
有心人很快就放过了对于阳羽的猜测,他们把目光转向了各支队伍的成绩对比上,结果也得出了一些了不起的规律,比如最明显的第四名日本队和第五名印度队,明明两者的队伍平均通关时间差不多,但是总得分日本队竟然高过了印度队一分还多!很显然这就是日本队成绩中的那个“享受所有选手第一名通关得分加成”起得巨大作用,日本队中的成绩最快者是9小时23分05秒,为【魔幻迷宫】环节一万多选手的最快速度,这个加成绝对不小。
再比如华夏队的平均通关速度其实并不算出类拔萃,但是其总分却是所有队伍中的第二名,跟第一名的欧盟队成为唯一过9分的队伍,靠的是什么?明显就是最后的那个“享受全员通关得分加成”的成绩评价所起的大作用了。
……
总之,第二届cbw第二个大环节【魔幻迷宫】已经全部结束了,因为所有选手都是处于《霸业》官方提供的最新一代cbw特别营养舱内比赛,所以根本就不需要有休息的时间,直接就开始了第三个大环节——全球精英混合战!
这就显出了跟上一届cbw最根本的不同了,上一届cbw每一个环节结束后,所有人都有下线休息的时间,这个时候的每一支队伍的教官和其余工作人员肯定会利用这段时间来给队伍播放其余国家参赛选手的视频,讲解战术,锁定需要重点防备的某些选手等等,但是如今这一切都被杜绝了,所有选手自从进入营养舱的那一刻起就必须要在里面呆足三十天,直到cbw所有赛事完全结束,成就公布之后才能够出舱,而除去《霸业》官方认定的选手们之外,其余人根本就没有动用这种只适应于cbw的特殊营养舱的资格,这就导致在“最初的试炼”和“【魔幻迷宫】”之后,所有国家的选手之间基本还是两眼一抹黑,完全不清楚其余国家选手的实力,只能够通过前两个赛事的最终得分来模糊猜测出来一点。
所以这第三项传送入同一副本空间硬碰硬的【全球精英混合战】就成为了所有人最直观地了解各国选手真实实力对比的最好机会!而且这一次的【全球精英混合战】的总得分被调高到了30%,比两年前的那一届可是高了整整10%的幅度。
可以说,【全球精英混合战】的启动,才是真正点爆全球观众激情的超级炸弹!
系统:今日进行第三项赛事:全球精英混合战。
内容如下:所有参赛国家队伍的一万一千一百一十一名选手将会每二十四小时被传送到同一个地图当中,该地图属于特殊pk规则地图,同队伍选手之间无法互相伤害,但增益状态、治疗技能以及不涉及生命值掉落的特殊辅助能力有效,不同国家选手之间将设定为强制敌对,可随意pk。
但是对于阳羽来说,【秩序之主】既然要改变规则,就必须要承担疏通调理系统规则的责任,他用分身降临到【银面阿普洛斯】身上来狙击阳羽的后果就是一旦这个分身战败,那么阳羽往后的【魔幻迷宫】之行就会一路坦途,绝对不会遇到任何的挑战和被挑战现象,只要找到对应的【迷宫传送者】就能够直接传送。
只是【秩序之主】也够损的了,故意等到九十九层的时候才发动分身降临这个阴招,导致阳羽即便是战胜了他,也没有什么优势可以利用了,如果是在五十层六十层,阳羽将【银面阿普洛斯】战胜之后,往上升的过程中完全不会有挑战和被挑战的事情来耽误时间是一件多么爽快的事情,估计凭借着他的速度,不到半个小时就能够直接冲顶!
但是现在,留给他的优势其实就只剩下了在九十九层不会遇到挑战并且升100层不需要挑战别人这一点了,能够给他带来的时间提速几乎可以说是忽略不计,他必须在最快的时间找到128号【迷宫传送者】才能够升入100层完成通关。
“不到一分钟啊!其实还是太多了,因为我只需要……一瞬间!”
【创世技?宙之轮回】!
轮回之力和时间之力融合进化后的创世技,具备将一个瞬间强制转化为一天的超级技能!
无论身在何方,无论面临着何种压力,甚至是刀斧加身,闪电劈头,泰山压顶,坠落地狱,在这无数死亡降临的前一刻,只需要一个瞬间,只要还有一瞬间还被时间所承载的话,那么【创世技?宙之轮回】,就会无视一切障碍,无视一切规则,将这一瞬间,硬生生变为一天,二十四小时的时间!不会多也不会少!
所以,当所有在此时将直播镜头对准阳羽的全球观众,整个视频屏幕仿佛突然间卡了一下,紧接着就是连续的系统提示:
系统:华夏选手【羽芒】成功通关【魔幻迷宫】,用时6天23小时59分59秒。
系统:七天时间已过,截止到目前,cbw第二项赛事【魔幻迷宫】已经全部结束,各支队伍成绩演算中……
系统:演算完成,按照【魔幻迷宫】所占cbw总分10%的比例,将各支队伍所得分数乘以10%,各国队伍得分和排名如下:
第一名:欧盟队。得分:9.95。
队员最快通关速度:17小时39分47秒。
队员最慢通关速度:3天06小时36分18秒。
享受全员通关得分加成。
队伍平均通关速度:1天21小时26分57秒。
第二名:华夏队。得分:9.08。
队员最快通关速度:15小时28分16秒。
队员最慢通关速度:6天59小时59分59秒。
享受全员通关得分加成。
队伍平均通关速度:3天08小时42分16秒。
第三名:美国队。得分:8.91。
队员最快通关速度:15小时19分27秒。
队员最慢通关速度:5天13小时38分17秒。
享受全员通关得分加成。
队伍平均通关速度:3天19小时45分04秒。
第四名:日本队。得分:8.89。
队员最快通关速度:9小时23分05秒。
享受所有选手第一名通关得分加成。
队员最慢通关速度:未通关。
队伍平均通关速度:3天06小时35分19秒。
第五名:印度队。得分:7.57。
队员最快通关速度:10小时35分24秒。
队员最慢通关速度:未通关。
队伍平均通关速度:3天08小时27分03秒。
第六名:韩国队……
第七名:俄罗斯队……
第八名:南非队……
第九名:澳大利亚队……
第十名:加拿大队……
……
无数民众着实被惊了一把,本来现在是游戏倒计时的最后时刻,已经整整三个多小时都没有一位完成任务的选手出现了,华夏民众心里还都在希冀【羽芒】的出现,至于全球大部分的观众其实都已经放弃了,他们都可以从各自视频格子中选择自己那一方队伍的选手们挨个点着看,结果剩下的那些没有通关的选手们实在是都离得100层差远了,还在越来越频繁的挑战与被挑战中挣扎呢!
所以最后这不到一分钟倒计时的时候,大多数人的镜头都定格在100层,观看那些完成任务的选手们三三两两地聚在一起交流着,因为【魔幻迷宫】内有强大无比的系统规则守护,完全禁止pk,所以即便是双方脸红脖子粗指着鼻子骂,唾沫星子喷到脸上了也打不起来。很显然大多数选手都是很有数的,他们也知道代表着各自国家的形象,一定要表现得大度包容,团结和谐,因此才出现了不同国度间的选手在100层内热情交流的状况。
此时的华夏诸多观众绝对是是不断刷新着【羽芒】的视频格子,期待奇迹的出现,这不是说瞎话,【羽芒】已经创造了太多的奇迹,在他们的心目中,【羽芒】是无所不能的逆天人物,别说是最后一分钟,即便是最后一秒钟也有通关的可能性!
阳羽的突然出现,着实是让无数华夏民众惊喜夹杂着遗憾,但是在所有人都认为几十秒时间【羽芒】肯定无法升入100层的时候,这个善于创造奇迹的青年再一次创造了奇迹!
竟然在七天赛程最后一秒钟结束之前成功通关【魔幻迷宫】!
外国人都被惊呆了,连忙锁定【羽芒】的视频格子选择倒放,结果所有人更傻眼了,他们根本就不知道【羽芒】是如何完成通关的!他出现在九十九层之后,明明什么都没有做,结果在最后一秒钟的时候人已经出现在第100层终点了!系统的成功提示也刷在了屏幕上,华夏队最终还是实现了全队皆通关的巨大荣耀。
有心人很快就放过了对于阳羽的猜测,他们把目光转向了各支队伍的成绩对比上,结果也得出了一些了不起的规律,比如最明显的第四名日本队和第五名印度队,明明两者的队伍平均通关时间差不多,但是总得分日本队竟然高过了印度队一分还多!很显然这就是日本队成绩中的那个“享受所有选手第一名通关得分加成”起得巨大作用,日本队中的成绩最快者是9小时23分05秒,为【魔幻迷宫】环节一万多选手的最快速度,这个加成绝对不小。
再比如华夏队的平均通关速度其实并不算出类拔萃,但是其总分却是所有队伍中的第二名,跟第一名的欧盟队成为唯一过9分的队伍,靠的是什么?明显就是最后的那个“享受全员通关得分加成”的成绩评价所起的大作用了。
……
总之,第二届cbw第二个大环节【魔幻迷宫】已经全部结束了,因为所有选手都是处于《霸业》官方提供的最新一代cbw特别营养舱内比赛,所以根本就不需要有休息的时间,直接就开始了第三个大环节——全球精英混合战!
这就显出了跟上一届cbw最根本的不同了,上一届cbw每一个环节结束后,所有人都有下线休息的时间,这个时候的每一支队伍的教官和其余工作人员肯定会利用这段时间来给队伍播放其余国家参赛选手的视频,讲解战术,锁定需要重点防备的某些选手等等,但是如今这一切都被杜绝了,所有选手自从进入营养舱的那一刻起就必须要在里面呆足三十天,直到cbw所有赛事完全结束,成就公布之后才能够出舱,而除去《霸业》官方认定的选手们之外,其余人根本就没有动用这种只适应于cbw的特殊营养舱的资格,这就导致在“最初的试炼”和“【魔幻迷宫】”之后,所有国家的选手之间基本还是两眼一抹黑,完全不清楚其余国家选手的实力,只能够通过前两个赛事的最终得分来模糊猜测出来一点。
所以这第三项传送入同一副本空间硬碰硬的【全球精英混合战】就成为了所有人最直观地了解各国选手真实实力对比的最好机会!而且这一次的【全球精英混合战】的总得分被调高到了30%,比两年前的那一届可是高了整整10%的幅度。
可以说,【全球精英混合战】的启动,才是真正点爆全球观众激情的超级炸弹!
系统:今日进行第三项赛事:全球精英混合战。
内容如下:所有参赛国家队伍的一万一千一百一十一名选手将会每二十四小时被传送到同一个地图当中,该地图属于特殊pk规则地图,同队伍选手之间无法互相伤害,但增益状态、治疗技能以及不涉及生命值掉落的特殊辅助能力有效,不同国家选手之间将设定为强制敌对,可随意pk。