第51章
[帮派]暮色里的风筝:看来还是得跟三月晶学一下射箭,我的准头实在太差了,接下来你们谁上?
[帮派]鬼舞:我比他快!让我揍他!
[帮派]桃之妖:……正好我也不是很想打pvp呢
鬼舞非常跃跃欲试地想玩儿,因为她知道青蓝上去自己就没啥机会了。龙行天下的几个人自信满满地认为月华峰不会让刺客上来打弓箭师,因此他们看到鬼舞出场的时候表情也是非常精彩的。
“月华峰是不是疯了?这游戏的弓箭师可没有传统网游那么怕近身。”
因为天阑谷的门派加成是速度成长率,即使在初始速度成长拉满的情况下,同样3敏的鬼舞速度肉眼可见地比伤心小箭快,闪杀又是加冲刺速度,几乎是眨眼之间鬼舞就窜到了伤心小箭身前,抬手就是一个十字锁,她没有留下看命中了几个,毫不停留地绕到了他的身后。两个人几乎只是第一个照面,伤心小箭就被打下了三分之一的血量。
所谓的“ 这游戏的弓箭师没有传统网游那么怕近身”指的是弓箭师可以挥舞长弓作为近战武器来用,配合基础的技能多少能造成一些伤害和防御,但这对于灵活的鬼舞来说并不是一个问题,她可以和伤心小箭略微保持一点距离,让他无法挥弓打到,也没有足够时间拉弓,而鬼舞可以轻易地丢出十字锁。闪杀冷却时间好了就凑近输出一波。
这一场结束得很快,鬼舞只损失了20%的血量。
随风飘散的脸已经绿了,也不知道能说出什么来安慰伤心小箭,当然几个人也没有提起随风飘散的打气被打脸的事情。
围观群众当然更加激动,一边倒的战斗可没有什么观赏性,你来我往才更让人期待。八卦的传播速度无疑是惊人的,此时可能已经有一半人知道了论坛帖子的事情,甚至还有好事者跑去“滴,乔城卡”又把帖子顶到了首页。还有人在旁边另开了帖子直播两个帮派打擂台,好不热闹。
34 ☪ 刺客与坦克
月华峰方已经下场的是侠客风筝,目前在场上的是刺客鬼舞,还没有上场的是刺客青黛靛蓝,地之守护桃之妖,毒灵者姬空影;龙行天下方下场的是侠客临风一刀,弓箭师伤心小箭,现在上场了随风飘散,等待的是天之灵羽龙啸九天和阴阳家龙行天。
玩家目前的共识是刺客面对侠客是一种打不动但能跑的状态,但这是擂台,必须要分出胜负,不能靠逃跑回避问题。擂台规则中有一条是战斗时间超过5分钟就会触发随时间增加的全局扣血,以避免诸如两个愈灵者出战之类或者有人只跑不攻击之类常规情况下无法结束的战局。
随风飘散和临风一刀几乎是同一个流派,只是相比临风一刀他的装备和技术更好一些。倒不是说他们不想多弄几个职业出战,主要是随风飘散自我认为他们的属性很适合打擂台。即使临风一刀已经在风筝那里翻车了,随风飘散仍然认为自己应对两个刺客和地之守护不在话下。
然而月华峰的几个人也不是普通的玩家。
鬼舞起手闪杀一刀发出金铁交击之声,造成的伤害只有区区-120。随风飘散显然对这个预料中的结果很是满意,他甚至还转头看了一眼备战席上的青蓝,仿佛无声地挑衅:你们刺客能奈我何?
鬼舞一边拉开了距离一边思考对策,随风飘散自然也不追,就站在原地装城墙,大有兵来将挡水来土掩的架势,反正憋到全局扣血的时候他血条长是必胜的。
鬼舞的信心来自于她日常会在武器上附加不同的淬毒状态,这次自然也不例外,在青蓝说了可能要打架的时候她马上从自己的小药瓶堆里挑出了一个她目前持有的最高级别、绿色品质的持续固定数值掉血类型毒药,30%几率触发,每秒扣除40点生命,持续20秒,绝对足够随风飘散吃不了兜着走。
问题是,至今为止鬼舞少说也戳了随风飘散十来刀,它就愣是一次也没有触发。
[队伍]鬼舞:不对劲,我的淬毒一次也没触发,当初打花妖boss都有用的
[队伍]青黛靛蓝:重甲的特殊效果?我看他好像也没有中割裂状态
游戏里的防具分成两大类,重甲和轻甲,其中重甲增加大量物理防御,但字面意思负重很高,穿上掉一大截速度,轻甲负重低,法术防御比较高,物理防御就不够看了。由于日常pve一般用不上重甲那种防御,目前玩家默认只有侠客职业有必要穿重甲,别人都很少用到。
《乱世风云》里有很多没写在纸面上的设定,只能靠玩家自己去发掘。
譬如说现在月华峰她们就知道了重甲可以保护玩家免受暗器匕首系的割裂状态,以及物理攻击附加的淬毒。
[队伍]鬼舞:好像真是哎,那这样的话我打得还没他回血快,怎么办呀
[队伍]青黛靛蓝:你打个破甲试试?
[队伍]鬼舞:那是什么??
[队伍]青黛靛蓝:连续打10次同一部位触发的负面
[队伍]鬼舞:我可以试试,但我完全没练过这个,别抱太高希望啊
鬼舞能造成的最高伤害是十字锁的300上下,而随风飘散只要击中她就是500起步,双方的血量防御更是数倍的差距,鬼舞没法跟他硬碰硬,闪杀cd好的时候绕背砍两刀立刻撤退,这样也无法在他身边久留,果然没能完成“连续打10次同一部位”的动作。
[帮派]鬼舞:我比他快!让我揍他!
[帮派]桃之妖:……正好我也不是很想打pvp呢
鬼舞非常跃跃欲试地想玩儿,因为她知道青蓝上去自己就没啥机会了。龙行天下的几个人自信满满地认为月华峰不会让刺客上来打弓箭师,因此他们看到鬼舞出场的时候表情也是非常精彩的。
“月华峰是不是疯了?这游戏的弓箭师可没有传统网游那么怕近身。”
因为天阑谷的门派加成是速度成长率,即使在初始速度成长拉满的情况下,同样3敏的鬼舞速度肉眼可见地比伤心小箭快,闪杀又是加冲刺速度,几乎是眨眼之间鬼舞就窜到了伤心小箭身前,抬手就是一个十字锁,她没有留下看命中了几个,毫不停留地绕到了他的身后。两个人几乎只是第一个照面,伤心小箭就被打下了三分之一的血量。
所谓的“ 这游戏的弓箭师没有传统网游那么怕近身”指的是弓箭师可以挥舞长弓作为近战武器来用,配合基础的技能多少能造成一些伤害和防御,但这对于灵活的鬼舞来说并不是一个问题,她可以和伤心小箭略微保持一点距离,让他无法挥弓打到,也没有足够时间拉弓,而鬼舞可以轻易地丢出十字锁。闪杀冷却时间好了就凑近输出一波。
这一场结束得很快,鬼舞只损失了20%的血量。
随风飘散的脸已经绿了,也不知道能说出什么来安慰伤心小箭,当然几个人也没有提起随风飘散的打气被打脸的事情。
围观群众当然更加激动,一边倒的战斗可没有什么观赏性,你来我往才更让人期待。八卦的传播速度无疑是惊人的,此时可能已经有一半人知道了论坛帖子的事情,甚至还有好事者跑去“滴,乔城卡”又把帖子顶到了首页。还有人在旁边另开了帖子直播两个帮派打擂台,好不热闹。
34 ☪ 刺客与坦克
月华峰方已经下场的是侠客风筝,目前在场上的是刺客鬼舞,还没有上场的是刺客青黛靛蓝,地之守护桃之妖,毒灵者姬空影;龙行天下方下场的是侠客临风一刀,弓箭师伤心小箭,现在上场了随风飘散,等待的是天之灵羽龙啸九天和阴阳家龙行天。
玩家目前的共识是刺客面对侠客是一种打不动但能跑的状态,但这是擂台,必须要分出胜负,不能靠逃跑回避问题。擂台规则中有一条是战斗时间超过5分钟就会触发随时间增加的全局扣血,以避免诸如两个愈灵者出战之类或者有人只跑不攻击之类常规情况下无法结束的战局。
随风飘散和临风一刀几乎是同一个流派,只是相比临风一刀他的装备和技术更好一些。倒不是说他们不想多弄几个职业出战,主要是随风飘散自我认为他们的属性很适合打擂台。即使临风一刀已经在风筝那里翻车了,随风飘散仍然认为自己应对两个刺客和地之守护不在话下。
然而月华峰的几个人也不是普通的玩家。
鬼舞起手闪杀一刀发出金铁交击之声,造成的伤害只有区区-120。随风飘散显然对这个预料中的结果很是满意,他甚至还转头看了一眼备战席上的青蓝,仿佛无声地挑衅:你们刺客能奈我何?
鬼舞一边拉开了距离一边思考对策,随风飘散自然也不追,就站在原地装城墙,大有兵来将挡水来土掩的架势,反正憋到全局扣血的时候他血条长是必胜的。
鬼舞的信心来自于她日常会在武器上附加不同的淬毒状态,这次自然也不例外,在青蓝说了可能要打架的时候她马上从自己的小药瓶堆里挑出了一个她目前持有的最高级别、绿色品质的持续固定数值掉血类型毒药,30%几率触发,每秒扣除40点生命,持续20秒,绝对足够随风飘散吃不了兜着走。
问题是,至今为止鬼舞少说也戳了随风飘散十来刀,它就愣是一次也没有触发。
[队伍]鬼舞:不对劲,我的淬毒一次也没触发,当初打花妖boss都有用的
[队伍]青黛靛蓝:重甲的特殊效果?我看他好像也没有中割裂状态
游戏里的防具分成两大类,重甲和轻甲,其中重甲增加大量物理防御,但字面意思负重很高,穿上掉一大截速度,轻甲负重低,法术防御比较高,物理防御就不够看了。由于日常pve一般用不上重甲那种防御,目前玩家默认只有侠客职业有必要穿重甲,别人都很少用到。
《乱世风云》里有很多没写在纸面上的设定,只能靠玩家自己去发掘。
譬如说现在月华峰她们就知道了重甲可以保护玩家免受暗器匕首系的割裂状态,以及物理攻击附加的淬毒。
[队伍]鬼舞:好像真是哎,那这样的话我打得还没他回血快,怎么办呀
[队伍]青黛靛蓝:你打个破甲试试?
[队伍]鬼舞:那是什么??
[队伍]青黛靛蓝:连续打10次同一部位触发的负面
[队伍]鬼舞:我可以试试,但我完全没练过这个,别抱太高希望啊
鬼舞能造成的最高伤害是十字锁的300上下,而随风飘散只要击中她就是500起步,双方的血量防御更是数倍的差距,鬼舞没法跟他硬碰硬,闪杀cd好的时候绕背砍两刀立刻撤退,这样也无法在他身边久留,果然没能完成“连续打10次同一部位”的动作。