第173章
只要有玩家带着状态从城外往城里跑,就可能被传到城里。等到芳菲尽在论坛发帖讨论祭魂的时候,已经不分城里城外,到处都有祭魂的身影了。
乌泱泱的人挤在复活点绝对安全区,几乎要挤成沙丁鱼罐头。原因很简单,出了安全区之后,谁都不知道身边擦肩而过的路人会不会突然赠送给你一份祭魂大礼包。有人预测到乔城接下来情况绝对不妙,干脆下线睡大觉去了。
哪怕玩家现在去把可能混在神使中间的夜祭魂找出来清除掉,身上的祭魂状态是不会消失的。每一个携带了状态的玩家,都已经是潜在的传播者。祭魂现在的表现已经像一个真正的传染病:一场流行需要满足传染源、传播途径和易感者三个要素。
人族玩家在心里默默祈祷神使去找灵族的麻烦,毕竟百鬼帮和月华峰有深仇大恨,说不定他们会用附身神使技能去进攻灵族驻地,这样起码不会来打护城法阵。
有些心思活络的玩家在考虑,如果在状态出现在战场的第一时间封城,或许能让祭魂在城外自生自灭?但这个想法只有梦里才能实现。一方面玩家不是城主,没法真的搞出封城的命令。另一方面,玩家可是会轻功能够在城墙内外穿梭如风的,谁会真的听从指令老老实实待在指定的地方啊!
城墙上也不和平。
人族几大帮主牵头,一开始是参考昨天晚上最后一轮攻城的情况制定的作战计划。由夜族玩家控制的神使和npc最大的区别是,npc的仇恨是有规律可循的,如果一定范围内没有玩家,神使就会去攻击护城法阵。夜族玩家却会主动驾驶着神使去打人族玩家,用人族玩家的尸体创造更多的神使供他们使用。也就是说,滚雪球循环的速度会大幅超过前一天。
所幸是灵族那边同意了和人族合作控制夜族和神使,并且相当有诚意地派来了雪影沉浮。虽然雪影沉浮带的人几乎都是愈灵者和毒灵者让几个人族帮主很不爽,这摆明了就是要薅人族打手的羊毛,击杀神使之后结算积分的大头都在灵族身上。但是这合作的主动权完全掌握在灵族手里,不得不低头。
但会出现祭魂这种扰乱整个战场的东西是谁也没想到的。
真的谁也没想到吗?雪影沉浮对此是略微有些怀疑的。先前是姬空影让她全带治疗职业,而现在战场笼罩在祭魂的阴影之下,最不容易倒下的就是可以一直给自己回血的治疗职业。
如果没有祭魂的出现,全带治疗职业并不是最高效打击神使的方案。姬空影对此的解释是可以薅人族羊毛,让人族出输出职业。
但现在人族玩家跑路,全是治疗职业反而变成了最安全的方案。
雪影沉浮示意了下城外几乎只剩下神使与灵族的战场: “如果诸位确定要让人族玩家都撤退的话,不可能说让我们几百灵族对几百神使吧?大家应该也都看得出来吧,夜族打算去驱动另外三个门的神使,从那几个方向攻城了。给个准信,继续打神使还是我们也撤回灵族了。”
“你这么说我们也没办法啊!这个状态在这里,我们要怎么打?”果然有帮主沉不住气了。
“我确实有个办法。”雪影沉浮说, “你们调度一下所有叫得动的治疗,不仅限于毒灵者和愈灵者,治疗能力在1500以上的地之守护和阴阳家也可以,人越多越好,均匀分到四个门,打手就不要来了,我们的人也分到四个门,伤害量就靠祭魂,我们跟神使耗着。”
“……试试看吧。”这个方案听起来很离谱,但是逻辑上却是可行的。神使在祭魂作用下掉血速度远快于血量回复速度,只要玩家少阵亡一些,拖也能把它们拖死。
唯一的问题是这样一来城内沾上状态的非治疗玩家就真的只能自生自灭了。打手玩家多半不愿意接受这个方案,但只要治疗玩家同意组团去城外控制神使,那么打手玩家也没法绑着治疗玩家不让去。或许一些绑定cp能阻止吧。
城外则更加乱。
游戏里所有有血条、不免疫负面状态的生物,都在祭魂的感染范围,包括但不限于玩家、召唤兽、小怪、神使什么的。很明显,神使的血条比玩家要长得多,这就意味着没有治疗的时候,它们能在状态下坚持更久。
神使的攻防数值在叠满灵族buff,基础属性削弱50%之后,是不能秒杀玩家的。
神使的血量是玩家的百倍,但神使接受治疗的收益极低。
灵族最初的战斗方案便是在这些基础上设计的。正常情况下,100个玩家打100个神使,就算是属性削弱50%,玩家是绝对没办法消灭神使的。
但是如果只求不要被属性恢复完全体的神使击杀,事情就稍微简单了一些。以愈灵者为主的队伍可以不必费心思区分敌我,直接用极低的法术攻击持续不断地群攻,维持神使身上的减属性buff,然后群体治疗为友方恢复血量。而毒灵者承担法术系输出的角色,在保证自己不被秒杀的前提下,一个个地选择目标集火干掉神使。
现在整个战场充满了祭魂状态,灵族玩家身上有,神使身上也有,这会让所有参战单位持续地掉血,但是只要治疗玩家不被秒杀,她们是很难被杀死的。
鬼壹完全没想到他自觉优秀的攻城计划会变成这样。
人族玩家如潮水般退去让战场变得十分分明,只剩下灵族、夜族和神使。灵族的愈灵者和毒灵者仗着自己法术防御高,和神使打成一团根本不分敌我地放法术系技能,这就让没有附身在神使身上的自由夜族玩家很难参战。用弓箭或者法术远程技能,给神使造成的伤害比给灵族造成的还多;凑上去精准近战吧,又阻碍神使队友的发挥,而且只要不能秒杀,灵族那边治疗多,也不是很在乎这点伤害。
乌泱泱的人挤在复活点绝对安全区,几乎要挤成沙丁鱼罐头。原因很简单,出了安全区之后,谁都不知道身边擦肩而过的路人会不会突然赠送给你一份祭魂大礼包。有人预测到乔城接下来情况绝对不妙,干脆下线睡大觉去了。
哪怕玩家现在去把可能混在神使中间的夜祭魂找出来清除掉,身上的祭魂状态是不会消失的。每一个携带了状态的玩家,都已经是潜在的传播者。祭魂现在的表现已经像一个真正的传染病:一场流行需要满足传染源、传播途径和易感者三个要素。
人族玩家在心里默默祈祷神使去找灵族的麻烦,毕竟百鬼帮和月华峰有深仇大恨,说不定他们会用附身神使技能去进攻灵族驻地,这样起码不会来打护城法阵。
有些心思活络的玩家在考虑,如果在状态出现在战场的第一时间封城,或许能让祭魂在城外自生自灭?但这个想法只有梦里才能实现。一方面玩家不是城主,没法真的搞出封城的命令。另一方面,玩家可是会轻功能够在城墙内外穿梭如风的,谁会真的听从指令老老实实待在指定的地方啊!
城墙上也不和平。
人族几大帮主牵头,一开始是参考昨天晚上最后一轮攻城的情况制定的作战计划。由夜族玩家控制的神使和npc最大的区别是,npc的仇恨是有规律可循的,如果一定范围内没有玩家,神使就会去攻击护城法阵。夜族玩家却会主动驾驶着神使去打人族玩家,用人族玩家的尸体创造更多的神使供他们使用。也就是说,滚雪球循环的速度会大幅超过前一天。
所幸是灵族那边同意了和人族合作控制夜族和神使,并且相当有诚意地派来了雪影沉浮。虽然雪影沉浮带的人几乎都是愈灵者和毒灵者让几个人族帮主很不爽,这摆明了就是要薅人族打手的羊毛,击杀神使之后结算积分的大头都在灵族身上。但是这合作的主动权完全掌握在灵族手里,不得不低头。
但会出现祭魂这种扰乱整个战场的东西是谁也没想到的。
真的谁也没想到吗?雪影沉浮对此是略微有些怀疑的。先前是姬空影让她全带治疗职业,而现在战场笼罩在祭魂的阴影之下,最不容易倒下的就是可以一直给自己回血的治疗职业。
如果没有祭魂的出现,全带治疗职业并不是最高效打击神使的方案。姬空影对此的解释是可以薅人族羊毛,让人族出输出职业。
但现在人族玩家跑路,全是治疗职业反而变成了最安全的方案。
雪影沉浮示意了下城外几乎只剩下神使与灵族的战场: “如果诸位确定要让人族玩家都撤退的话,不可能说让我们几百灵族对几百神使吧?大家应该也都看得出来吧,夜族打算去驱动另外三个门的神使,从那几个方向攻城了。给个准信,继续打神使还是我们也撤回灵族了。”
“你这么说我们也没办法啊!这个状态在这里,我们要怎么打?”果然有帮主沉不住气了。
“我确实有个办法。”雪影沉浮说, “你们调度一下所有叫得动的治疗,不仅限于毒灵者和愈灵者,治疗能力在1500以上的地之守护和阴阳家也可以,人越多越好,均匀分到四个门,打手就不要来了,我们的人也分到四个门,伤害量就靠祭魂,我们跟神使耗着。”
“……试试看吧。”这个方案听起来很离谱,但是逻辑上却是可行的。神使在祭魂作用下掉血速度远快于血量回复速度,只要玩家少阵亡一些,拖也能把它们拖死。
唯一的问题是这样一来城内沾上状态的非治疗玩家就真的只能自生自灭了。打手玩家多半不愿意接受这个方案,但只要治疗玩家同意组团去城外控制神使,那么打手玩家也没法绑着治疗玩家不让去。或许一些绑定cp能阻止吧。
城外则更加乱。
游戏里所有有血条、不免疫负面状态的生物,都在祭魂的感染范围,包括但不限于玩家、召唤兽、小怪、神使什么的。很明显,神使的血条比玩家要长得多,这就意味着没有治疗的时候,它们能在状态下坚持更久。
神使的攻防数值在叠满灵族buff,基础属性削弱50%之后,是不能秒杀玩家的。
神使的血量是玩家的百倍,但神使接受治疗的收益极低。
灵族最初的战斗方案便是在这些基础上设计的。正常情况下,100个玩家打100个神使,就算是属性削弱50%,玩家是绝对没办法消灭神使的。
但是如果只求不要被属性恢复完全体的神使击杀,事情就稍微简单了一些。以愈灵者为主的队伍可以不必费心思区分敌我,直接用极低的法术攻击持续不断地群攻,维持神使身上的减属性buff,然后群体治疗为友方恢复血量。而毒灵者承担法术系输出的角色,在保证自己不被秒杀的前提下,一个个地选择目标集火干掉神使。
现在整个战场充满了祭魂状态,灵族玩家身上有,神使身上也有,这会让所有参战单位持续地掉血,但是只要治疗玩家不被秒杀,她们是很难被杀死的。
鬼壹完全没想到他自觉优秀的攻城计划会变成这样。
人族玩家如潮水般退去让战场变得十分分明,只剩下灵族、夜族和神使。灵族的愈灵者和毒灵者仗着自己法术防御高,和神使打成一团根本不分敌我地放法术系技能,这就让没有附身在神使身上的自由夜族玩家很难参战。用弓箭或者法术远程技能,给神使造成的伤害比给灵族造成的还多;凑上去精准近战吧,又阻碍神使队友的发挥,而且只要不能秒杀,灵族那边治疗多,也不是很在乎这点伤害。