第445章
  毕竟办法总比困难多嘛。
  他抬手将视频又倒了回去,仔细看了看,边研究边笑:可以啊铭哥,宝刀未老嘛。
  看来这次万神是打算继续卫冕总冠军了啊。
  这怎么行?
  星盟赛都办到他们家里来了。
  还能让别人把总冠军的奖杯拿走?
  第130章
  四方星域的八支战队齐聚风行基地。
  没多久, 蓝星机竞联盟作为主办方,公布了这次星盟赛的赛程。
  这次的赛程与往年没有太大的差别。
  赛程一共分为三个阶段。
  第一阶段是循环赛,八支战队进行单循环比赛。
  胜利积一分, 失败不计分,赛段结束根据积分进行排名。
  第二阶段是混战赛, 八支战队在主办方启用的大赛场中进行混战。
  八支战队根据排名获得出场顺序的优先选择权, 然后根据混战中得到的造成伤害值、击杀数、夺取战旗数量等获得分值。
  前两个赛段的积分相加,得出最终排名,排名前四的战队进入第三赛段。
  最后一个赛段就是简单粗暴的淘汰赛了。
  胜者晋级败者淘汰,四支战队从半决赛到总决赛,直到最后决出星盟总冠军。
  基本上跟星系赛星域赛也没有什么太大的差别。
  非要说的, 就是多了个混战赛, 以及这次星盟赛上,每一个赛段都会启用一张全新的地图。
  这些地图都是根据比赛当地赛区特有的地形风貌全新生成。
  并且将会在星盟赛结束之后, 正式投入游戏, 供游戏玩家们使用体验。
  就像之前在红陆星上使用的新地图一样。
  每一个赛段开始前一天, 主办方才会公开新地图的具体细节。
  这也就意味着, 八支战队的适应时间比之前星域赛的时候更短。
  首先公开的是循环赛赛段的地图。
  当主办方第一次公布地图细节的时候,从战队到粉丝, 都是一片哗然。
  居然是极寒雪域。
  《机甲之光》的游戏地图五花八门,但排位赛上一般只会使用基础款的常规地图。
  游戏基本只有在两种情况下才会启用特殊地图。
  第一种是在某些特殊节日,或是纪念日的情况下, 游戏中会短暂地将排位赛地图改成特定地图。
  第二种则是玩家自定义的比赛, 比如竞技场上,房主可以自行修改选择其他地图类型。
  地图种类皆取材自各个星球上的自然和人文景观, 基本上覆盖了所有风貌。
  而不同的地图,除了景观上的不同之外, 还会有不同程度上的附加属性。
  比如非常受玩家欢迎的风啸山谷地图。
  风啸山谷自带强风模式,全图概率生成各种类型的风势,从微风到狂风,都有可能出现。
  玩家在对战的同时,还要注意避免各种风暴的干扰。
  极寒雪域类型的地图,之前在游戏中也出现过。
  在极寒雪域之中,不光有风暴,还有极低温、雪地等各种附加效果。
  比如极寒环境下,能源条的性能和有效容量大幅缩减,使得火炮、能量盾之类的能源装备的使用次数、使用时长降低,同时攻击力和防御力也会等比例下降。
  比如暴雪环境中,视野受到干扰,对枪炮手和辅控手的中远程瞄准锁定的要求大幅提升。
  比如大面积的积雪会大幅降低机甲的移动速度,同时雪地中还会出现雪地深坑,一不留神就容易滑落掉进深坑中。
  再比如全地图频繁出现风暴、雪暴和雪旋涡之类的极端模式。
  总而言之,极寒雪域基本上把所有类型的负面buff都叠满了。
  很多普通玩家连地图都适应不了,别说在这个地图上还得进行对抗了。
  因此,由于难度过大,极寒雪域这张地图的使用频率极低。
  甚至还有玩家们打趣说,别的地图是人玩游戏,这个地图是游戏玩人。
  玩家与玩家的pk都是次要的,谁能把这张地图征服了,谁就是赢家。
  谁都没想到,今年的星盟赛玩了一票这么大的。
  居然把这个极寒雪域给掏了出来。
  而且这次开出来的还是一张全新的极寒雪域地图。
  因此职业选手们不仅要适应全新地形,还要同时适应这个debuff叠满的坑爹地图。
  机竞粉们一开始还在哀嚎选图不公,结果很快就被蓝星本地的粉丝们冒出来嘲讽了。
  【6666666,还是蓝星的机竞联盟会玩。】
  【这是打开了什么地狱难度的副本吗?】
  【卧槽,蓝星,你们不想玩可以直说啊!】
  【玩这么大的吗?蓝星人都这么凶的吗?】
  【极寒雪域算什么?小菜一碟好吧!本蓝星人表示,过去十年的蓝星可比这精彩多了。】
  【就是,你们以为我们过去十年是怎么过来的?】
  【这顶多是自然气候,你们见过走在路上面前冒出一群异种吗?跟那一比,这算啥呀。】
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